Cuando los «smartphones» estallan

Cuando los «smartphones» estallan

En los últimos días se ha dado a conocer la noticia de la muerte de una mujer china al electrocutarse con su iPhone 5. Apple ya ha señalado que investigará el caso en conjunto con las autoridades. Sin embargo, este no es el única caso de lesión —o muerte— a causa de un móvil.

Hace unas semanas una joven suiza de 18 años sufrió quemaduras en su pierna tras explotarle su Samsung Galaxy S3 en el bolsillo del pantalón. El móvil quedó irreconocible y la chica debe tratarse unas fuertes heridas. La joven se plantea demandar a la empresa coreana mientras que Samsung ya ha anunciado que investigará también el caso.

Combustión espontánea

El año pasado un niño de 11 años resultó herido en la pierna cuando la Blackberry Curve 9320 de su hermano empezó a arder sin razón aparente. El móvil había sido comprado solo dos semanas antes de incendiarse. La madre del menor apuntó que el plástico del móvil se derritió y se le adhirió a sus piernas y tuvo que ser llevado a urgencias. RIM en esa oportunidad también señaló que iba a abrir una investigación.

En 2011 los pasajeros de un vuelo ZL319 entre Lismore y Sidney vivieron un episodio peculiar. El iPhone 4 de uno de los pasajeros sin razón aparente se sobrecalentó minutos después de aterrizar, estalló y empezó a emitir humo denso. El humo activó una alarma de luz roja hasta que el asistente de vuelo logró solventar la situación, recuerdaThe Inquirer.

2007, varios muertos

En el año 2007 se reportaron varias muertes relacionadas con el estallido de móviles. En junio de 2007 fue hallado el cuerpo de un joven chino de 22 años que llevaba el móvil estallado en el bolsillo de la chaqueta mientras trabajaba.

El artefacto explotó y esto ocasionó que varias costillas se le fracturasen y le lesionaran órganos vitales. Se trataba de un dispositivo Motorola y no se llegó a conocer si se trató de un mal manejo del móvil o un fallo del mismo, informaba Efe.

Meses después en Corea del Sur ocurrió un caso similar. El cadáver de un hombre de 33 años fue encontrado por sus compañeros de trabajo con la nariz sangrando y el móvil con la batería derretida en el bolsillo de su camisa. La agencia Yonhap señaló en esa ocasión un investigador determinó que la muerte estuvo causada por la explosión de la batería. El joven «sufrió heridas en la zona izquierda del pecho y la explosión de rompió varias costillas», señaló Yonhap.

Un susto «español»

En 2007 también se reportó otro caso pero en España. Un sevillano se llevó un susto cuando su Nokia N-91 empezó a arder en la madrugada cuando estaba cargándolo en la mesita de noche.

El móvil emitió un humo denso y chamuscó un poco la mesa. Solo fue una mala noche porque nadie resultó herido.

 Consejos para evitar estallidos

Gizmodo explicaba hace meses que la razón por la que algunas baterías de Litio explotan recae en uno de los compuestos utilizados en su fabricación, el óxido de cobalto.Este tiene la tendencia a eliminar mucho calor, y cuando se abusa de la batería esta se sobrecalienta. Si este calor afecta a otros componentes se produce la chispa. Recomendaciones:
1.- Nunca dejar el móvil conectado al cable del cargador muchas horas.
2.- Proteja el dispositivo. Es preferible mantenerlo alejado de la arena, el calor en exceso, al agua y al polvo.
3.- Aunque le importe más el precio, no compre baterías de marca «blanca». Utilice las originales ya que se garantiza mejor su seguridad.
Fuente: Abc Tecnología
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¿Por qué falla una estrategia de marketing móvil?

Como ya hemos comentado en numerosas ocasiones, una estrategia de marketing móvil es imprescindible hoy día para conseguir los objetivos empresariales y comerciales de cualquier compañía. Las redes sociales, por...

Como ya hemos comentado en numerosas ocasiones, una estrategia de marketing móvil es imprescindible hoy día para conseguir los objetivos empresariales y comerciales de cualquier compañía. Las redes sociales, por sí solas, no logran un retorno de inversión adecuado, como tampoco lo hace el resto de publicidad tradicional, si no se trabaja con una estrategia de 360 grados.

Si tu empresa ya tiene una presencia palpable en el mundo móvil, ¿por qué no se obtienen resultados? Según mi experiencia, estos son los principales motivos por los que no conseguimos el retorno esperado:

  1. No conoces a tus clientes. Es posible que hayas creado una app móvil antes de estudiar el comportamiento de tu público objetivo. ¿Utilizan el móvil de manera frecuente? ¿De qué modo lo hacen? ¿En qué momento? Quizás has empleado tiempo y dinero en desarrollar una fantástica aplicación para móviles que tus clientes no usan porque no necesitan… Es imprescindible conocer perfectamente a tus clientes (o futuros usuarios) para comprender qué necesitan y cómo puedes ayudarles.
  2. No hay objetivos concretos. Como cualquier otra disciplina en marketing, una buena estrategia de marketing móvil necesita tener unos objetivos claros, definidos, medibles y alcanzables en un tiempo determinado.
  3. La estrategia en marketing móvil no transmite los valores de la marca. Todas las acciones que llevemos a cabo deben estar 100% alineadas con los objetivos empresariales y transmitir aquellos valores y conceptos que conforman la verdadera historia de tu empresa. No puedes establecer acciones en entornos móviles que no sean coherentes con el resto de campañas de comunicación que tu empresa plantea en el resto de canales.
  4. No se emplea a las personas adecuadas. Como el marketing móvil no forme parte de la descripción profesional de un puesto en tu organigrama, las acciones estarán condenadas al fracaso. Tu empresa debe tener presente que una buena estrategia debe contar con profesionales formados y dedicados completamente a ella.
  5. No se dedica el presupuesto necesario. A veces se tiende a pensar que no es necesario emplear recursos económicos para las acciones online. Craso error. Aunque es cierto que el desembolso necesario para realizar campañas de comunicación en entornos digitales es menor que el requerido en medios convencionales, no podemos pensar que los buenos resultados llegarán gratis. Es necesario desarrollar webs o aplicaciones móviles de calidad, que ofrezcan una buena experiencia de usuario, robustas y consistentes. Y eso suele requerir contratar profesionales o empresas especializadas en ese desarrollo, que garanticen un resultado final óptimo.
  6. No se miden los resultados. Siempre digo que lo que no se puede medir no existe. Una vez definidos los objetivos, es imprescindible establecer un calendario de monitorización de los mismos, que permita detectar desviaciones a tiempo. Si no chequeamos frecuentemente variables como descargas, visitas o tiempo de permanencia, no sabremos si nuestras estrategias están siendo adecuadas para lograr las metas propuestas.
  7. Despreciar la comunicación offline. Si no complementas las acciones en entornos móviles con otras campañas en canales tradicionales, tu empresa lo tendrá mucho más difícil. La clave es encontrar la mezcla de medios adecuada y elaborar estrategias conjuntas.

No olvides que equivocarse forma parte de cualquier proceso de aprendizaje. Es probable que te identifiques con algunos de estos puntos, pero no debes preocuparte. Con la experiencia acumulada, plantea nuevas alternativas y conquista al cliente móvil que tienes ahí fuera.

Fuente: José Manuel Mencía

Pago a través de móvil

Pago a través de móvil

El pasado Mobile World Congress comenzaban a moverse noticias respecto a la actual fiabilidad de la tecnología NFC -Near Field Communications- para llevar a cabo el próximo gran salto de los dispositivos móviles: convertirlos en nuestra tarjeta de crédito. Todos los grandes operadores, compañías de teléfono, bancos y proveedores de tarjetas están en el mismo barco, tanto que hay quienes pronostican que en un futuro no muy lejano el uso de billetes y monedas se va a ver superado por las transacciones virtuales.

¿En qué consiste la tecnología NFC?

Esta tecnología inalámbrica no es nueva y deriva de la misma que hace funcionar, por ejemplo, los abonos de transporte. Funciona en la banda de los 13,56 MHz y tiene una tasa de transferencia de datos que puede llegar a los 424 Kbits/s, y cuyo cometido viene a ser casi exclusivamente la identificación de personas y la validación de transacciones. Por otro lado la distancia de la señal no llega a superar los 20 cm, algo que viene determinado por la forma de uso: se pasará el móvil por encima de un lector y ambos dispositivos intercambiarán la información referente a la transacción. La aceptación de la operación puede venir a través de la pantalla de tu propio dispositivo o mediante el tecleo de un código secreto, al igual que hacemos actualmente con las tarjetas de crédito.

Respecto a la seguridad de este tipo de tecnología, cabe decir que no es muy diferente a la de las tarjetas actuales. Es decir, siempre hay posibilidad de fraude. Un lector pirata podrá robarnos nuestros datos y nuestro dinero. Lo único que podemos afirmar de momento es que no es ni más seguro ni menos seguro que las tarjetas convencionales.

En principio en España sólo un escaso 2% de los comercios disponen de un terminal NFC y es una proporción parecida la de teléfonos que disponen de aplicaciones Wallet, las encargadas de replicar la función de las tarjetas de crédito. Pero sobre todo Visa, que en España se está asociando a los principales operadores de telefonía móvil como Movistar y Vodafone, está haciendo un gran esfuerzo para que a partir de ya el pago a través de móvil sea un hecho.

Google, como no, también está en esta guerra. No hay elemento de innovación tecnológica asociada a los dispositivos móviles en el que no estén, y por eso están apostando fuerte a través de Google Wallet, su servicio de pasarela de pago mediante terminales móviles, pero que además tiene otras utilidades como la compra online.

En realidad no supone un adelanto hacia el futuro. Servirá para lo mismo que una tarjeta de crédito o débito, pero con una sutil diferencia. Seguro que alguna vez te has olvidado de la cartera en casa y has salido sin dinero ¿verdad? Pero sin tu WhatsApp, tu Facebook, tu teléfono, tus juegos o libros para matar el tiempo de camino a la oficina… ¿A que eso nunca se te olvida?

Fuente: Javier Sánchez

¿Qué es y por qué se habla tanto últimamente del LTE?

En las últimas semanas en España se está comenzando a hablarmucho del LTE. Si bien es cierto, que ya llevábamos tiempo escuchando y leyendo que muchos dispositivos incorporaban dicha tecnología no ha sido hasta ahora cuando realmente ha empezado a inundar los medios, tras losanuncios de las principales operadoras nacionales de ofrecer su servicio en breve. Pero ¿qué es realmente el LTE o 4G? Te lo explicamos de manera sencilla.

LTE son las siglas de Long Term Evolution -evolución a largo plazo, vendría a ser en español-, y se trata de un nuevo estándar de comunicación que supone la evolución del actual UTMS y GSM, también conocidos como3G, y que tiene como principal ventaja frente a éste una capacidad para eltráfico de datos muy superior, con velocidades de hasta 150 Mbps de descarga y 50 Mbps de subida.

De esta forma con esta tecnología el usuario mejorará de forma notable su experiencia online, ya que podrá compartir y descargar de forma  casi inmediata archivos -fotos, vídeos, música, documentos, etcétera- y aplicaciones, disfrutar de la máxima calidad en vídeosde alta definición, videoconferencias o cualquier otro contenido vía streaming o podrá de juegos online en tiempo real.

Además, el LTE cuenta con una importante ventaja para las operadoras, es barata y muy fácil de desplegar, lo que debería traducirse en unas mejores ofertas para los usuarios en un futuro, pero conociendo las políticas de precios en nuestro país a nadie le sorprendería que las tarifastuvieran durante un tiempo un precio ‘fuera de mercado’ que provoque que sean pocos los que cambien.

Descarga apps en segundos

Como se puede comprobar en el video que acompaña esta información, realizado por la webPhones4u, la diferencia de ambas tecnologías es más que notable cuando se comparans. Y es que, por poner un ejemplo, con el LTE se puede descargar la aplicación de Twitter en 3 segundos, mientras que con 3G tarda unos 55 aproximadamente.

Por último, es importante destacar algo que para muchos puede parecer una obviedad pero para otros no: para poder disfrutar de los privilegios del LTE es necesario disponer de un terminal con dicha tecnología, contratar la tarifa correspondiente y que ésta esté disponible en tu territorio. Si no es así se estará pagando por un servicio que no se puede disfrutar.

Fuente: Martín Arévalo

Diez accesos directos imprescindibles en tu Android

Diez accesos directos imprescindibles en tu Android

Llamadas: Tienes en tu agenda a 2.357 personas… pero la verdad es que al cabo del día sólo llamas a tres. Pues para facilitarte esas llamadas recurrentes lo mejor que puedes hacer es crear un acceso directo en tu escritorio para cada uno de esos contactos, pudiendo elegir si quieres llamarle al móvil, al teléfono de casa, etc. Presiona sobre el icono con su foto que tendrás en tu escritorio y llamarás directamente.

Mensajería: Lo mismo nos puede ocurrir con nuestros servicios de mensajería instantánea. Accede, por ejemplo, a uno de tus contactos de WhatsApp, presiona sobre la conversación y verás que te aparece la posibilidad de crear un acceso directo.

Páginas web: Resultados deportivos, noticias, tienda online… quizás hay una web a la que accedes todos los días. Pues crea un acceso directo y olvídate de tener que abrir siempre el navegador y después teclear el nombre de la web.

Etiquetas de correo electrónico: Si utilizas un correo electrónico con servicio de etiquetas como Gmail, tal vez te interese crear un acceso directo a dicha etiqueta, así podrás revisar siempre y de forma directa los mails de un contacto o de un grupo en lugar de tener que abrir la aplicación.

Ajustes: ¿Te gusta, por ejemplo, cambiar el brillo de la pantalla continuamente pensando siempre en el ahorro de energía? Pues crea un acceso directo a los ajustes de brillo, o a cualquier otro tipo de ajuste, para tenerlo siempre a mano.

Conexiones: Bluetooth, GPS, WiFi… todos ellos puedes ponerlos como acceso directo en tu escritorio para activarlos cuando los necesites, y de esta forma ahorrar energía.

Listas de reproducción: Coge tu reproductor de música y crea una lista de reproducción. Después crea el acceso directo en tu escritorio y no tendrás ni que abrir la aplicación para poder escuchar tu música favorita.

Linterna: Parece una tontería, pero nunca sabes cuándo te va a sacar de un apuro. Es más, quizás eres de esas personas que llegan todas las noches a casa a hurtadillas -posiblemente por trabajar siempre hasta muy tarde- y este acceso directo te ayudará a dejar de tener moratones en tus espinillas por caminar a ciegas por la casa.

Notas: Ya sea con Evernote o con cualquier otra aplicación de notas, si hay algo realmente importante siempre puedes crear un acceso directo a una nota específica y tenerla siempre en tue scritorio.

Escáner QR: Cada vez más aplicaciones y productos utilizan los códigos QR para mostrarte vía internet información adicional sobre productos. Pon un acceso directo al escáner QR para ahorrarte tiempo.

Fuente: Javier Sánchez

Los ingresos por ventas a través del móvil han crecido un 100 % en España

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Durante el año pasado, el volumen de compras móviles generado por los smartphones y tabletas en Europa se incrementó un 140 % respecto al año anterior. En este ámbito, el iPad es el número uno como generador de ingresos en el móvil, acaparando el 53 % de todos los ingresos.

Estas son algunas de las conclusiones del último “Barómetro zanox de Mobile Performance 2012”, basado en la evaluación de más de 1.000 programas de anunciantes en siete mercados europeos (Alemania, Italia, Francia, España, Benelux, Escandinavia y Polonia), con cientos de millones de transacciones de consumo anuales.

El canal de ventas a través del móvil continúa creciendo en 2012: en una comparación anual, se ha producido un incremento del 142 % en los ingresos generados a través de los dispositivos móviles en toda Europa. En 2012, el canal de ventas móviles contabilizó una cuota del 3,9 % dentro del total de ingresos por e-commerce. España registra una cuota de canal móvil del 4,5 % dentro del total de ingresos por e-commerce, con un crecimiento de los ingresos del 100 %.

Los productos y servicios del sector de servicios financieros demuestran el mayor potencial de crecimiento en comparación al crecimiento de ingresos entre el año 2011 y 2012. A estos les siguen directamente los productos del segmento retail y tiendas online. En España, el sector de servicios financieros es el que registra un mayor y más rápido crecimiento.

Dispositivos

En una comparación anual de 2011 a 2012, y en un mercado global que sigue creciendo, el sistema operativo iOS de Apple para los dispositivos iPad e iPhone registra una leve pérdida de peso en el “m-commerce”, aunque sigue realizando la mayor contribución a los ingresos móviles con una cuota del 73 % (en 2011, fue del 78 %).

El lanzamiento de iPad 3 en marzo de 2012 dio un nuevo ímpetu a la tableta de Apple: la compañía obtuvo cifras récord en 2012 con el iPad 3. De este modo, el iPad ha cimentado su posición de liderazgo como generador número 1 de ingresos móviles y, por tanto, como el motor del comercio móvil en Europa. En 2012, el 53 % de todos los ingresos a través del móvil en la red de zanox fueron generados por iPads (en 2011, el porcentaje fue del 43 %).

En algunos países, sin embargo, se ha producido un intercambio de papeles. El “traspaso de poderes” entre Android e iPhone tuvo lugar en marzo de 2012. Mientras la cuota de ingresos generados por el iPhone de Apple está en retroceso (del 35 % en 2011 al 20 % en 2012), los dispositivos Android reclaman ahora el segundo puesto y están empujando al iPhone al tercero. En la comparación anual, Android incrementó su cuota de ingresos por m-commerce en más de ocho puntos hasta el 25 %, sumando así un cuarto del total de ingresos por m-commerce (en 2011, contabilizó el 17 %).

El sistema operativo de Apple mantiene también la primera posición en Europa respecto al número de transacciones. En 2012, el 67,3 % de las transacciones móviles en la red de zanox fueron realizadas a través de iOS (en 2011, el 69 %).

Android es la plataforma con las tasas más altas de crecimiento en transacciones móviles. En 2012, casi un tercio (29,2 %; en 2011, el 23 %) de las transacciones en Europa fueron generadas por el sistema operativo de Google.

La mayoría de los consumidores en España y Polonia compran con dispositivos Android, lo que supone un caso excepcional dentro de Europa. En 2012, Polonia ha arrebatado a España el puesto número 1 como “región Android”, con el 64,9 % de las transacciones realizadas en Android y el 23,1 %, en iOS.

iPad no solo avanza en términos de número de transacciones sino también en los ingresos medios generados por cada transacción. Los usuarios de iPad son consumidores particularmente entusiastas y gastan más por transacción que los usuarios de otros dispositivos. De media, el gasto por transacción a través del iPad es en torno a un 50 % más alto que en los dispositivos iPhone y Android.

4 lecciones para crear una app que valga millones

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¿Qué se requiere para crear una APP increíble que valga millones de dólares?

Summly es una appcreada por Nick D’Aloisio, la cual permitía hasta hace poco resumir noticias gratuitamente. Summly fue comprada por Yahoo y hasta el momento se desconocen los planes de esta empresa con la app que obtuvo más de 500.000 descargas el año pasado.

¿Qué motiva a un inversionista a confiar sus recursos a un emprendimiento tecnológico como una APP?

Tinder es una aplicación que permite conocer personas cercanas geográficamente a ti y que muestren interés en tener una relación amorosa contigo. Esta app ha sido al igual que Summly, una app con gran aceptación y ha llamado la atención de muchos inversionistas con un récord de 200 millones de parejas generadas por medio de la aplicación. Interesante propuesta de valor.

A continuación os dejamos 4 Lecciones que nos dejan estas dos aplicaciones que han causado que muchos digan “¿Por qué no se me ocurrió a mí?”

1. FACILIDAD Y USABILIDAD

Hay muchas app’s en el mercado, por ello es necesario que la aplicación sea fácil de usar, fácil de comprar y fácil de instalar. Lo primero se refiere a cumplir con las expectativas del usuario de la aplicación, si el consumidor potencial no queda convencido de la utilidad de lo que ofreces posiblemente no se debe a que realmente no le haya parecido útil sino que no se logró comunicar eficientemente la propuesta de valor. La facilidad de comprar se refiere a los modos de pago, recuerda que no todos tienen tarjetas de crédito o acceso a pagos en línea. Y el tercero, la facilidad de instalación se refiere al tamaño de la aplicación, muchos smartphones tienen limitación de instalación de app’s debido al tamaño (peso en MB) que tienen o incompatibilidad con el sistema operativo.

2. ESPACIO COMPETITIVO

Estás creando un emprendimiento, analizas competidores y piensas: “No hay competencia”. Pues si la hay, y usualmente bastante. No hablemos de competencia directa, hablemos de sustitutos y competencia potencial. Lo que hacen las dos app mencionadas anteriormente no es cerrarse a decir que no tienen competencia, sino que analizan cada competidor indirecto, en el caso de Tinder no dejan espacios para que la competencia les gane fidelización a sus clientes, ellos le quitan de hecho algo de mercado a su competencia, por ejemplo cuando una pareja se “localiza” por medio de la app Tinder y se quieren conocer más, lo podrían hacer chateando vía WhatsApp, pero la misma aplicación cuenta con un chat incorporado.

3. NO CREES NUEVAS EXPERIENCIAS, SIMPLIFÍCALAS

Ya existían los servicios de citas virtuales y ya existían los servicios de lectura virtual. Lo que hicieron no fue reinventar la rueda, sino simplificarla. Hacer de estos servicios más accesibles, fáciles de usar e interactivos.

4. OBSERVACIÓN

No se trata solo de lanzar una app, se trata de analizar y observar que hacen los usuarios con la aplicación, esa es la razón por la que hay mucha competencia en los dos segmentos en los que están las dos aplicaciones mencionadas y a pesar de eso son líderes, ellos observan.

Fuente: Iván Carrizosa

¿Qué hacen las personas con sus smartphones?

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En febrero de este año la firma Strategy Analitics apuntaba que en el mundo hay cerca de mil millones de smartphones. Esto quiere decir que más del 14% de toda la población mundial posee uno de estos dispositivos. Pero ¿qué uso se le da a estos terminales? Cada año que pasa los fabricantes mejoran las prestaciones de los móviles inteligentes y las personas hacen mucho más uso de estos gadgets.

Según la empresa eMarketer los mayores beneficiarios de este «boom» han sido las «apps». Esta misma firma señalaba que en 2012 los estadounidenses pasaban cerca de 127 minutos al día en alguna aplicación móvil.

No ha duda que las personas se hacen cada vez más adictas a sus móviles inteligentes, llegando a sufrir fobias como la de dejar en casa el móvil (nomofobia), pero este comportamiento puede ser aprovechado por desarrolladores y hasta empresas de publicidad, ya que es un gran nicho de mercado.

Nielsen ha realizado un reporte sobre el comportamiento del usuario de móvil, no se centra sólo en los smartphones, sino que hace un repaso por tabletas o teléfonos multimedia. Según este informe, Corea del Sur, casa de empresas como Samsung o LG lidera la lista de países con mayor porcentaje de dueños de móviles. Un 99% de sus encuestados tenían un móvil y un 67% eran dueños de un teléfono inteligente. Destaca por otra parte que los brasileños y turcos son más propensos a comprar móviles multimedia, que tiene muchas capacidades similares a la de un smartphone pero sin sistemas operativos complejos como Android o iOS.

Puede que parte de esos mil millones de móviles inteligentes tenga que ver con que una persona es dueña de más de uno, ya que no toda la población mundial tiene como costear alguno de estos dispositivos. Por ejemplo, Nielsen apunta que en Rusia más del 51% de los usuarios de smartphone tiene dos o más dispositivos en su poder. Este informe da por hecho el uso primordial de un móvil, llamar.

Por segmentos

El comportamiento de los usuarios con sus móviles varía de acuerdo al país. Nielsen tomó los datos del uso que habían dado las personas a sus teléfonos en los últimos 30 días. Las actividades que menos se hacen son las compras electrónicas y utilizar el móvil para el pago NFC. Lo último puede estar ocasionado a que los dispositivos que poseen dicha tecnología tienen menos de un año en el mercado y no se ha extendido.

Sin embargo estas conductas varían en Corea del sur, donde un nada despreciable 43% de los usuarios sí que realiza compras a través de sus móviles y otro 15% lo utiliza para el pago a través de NFC.

Por otra parte, un 56% de los brasileños utiliza los servicios de GPS de su móvil mientras que en India solo un 8% aprovecha esta función.

Aunque no utilicen el teléfono para comprar, sí que lo hacen para gestionar sus cuentas bancarias. En China un 42% de los usuarios utiliza la banca online móvil y 38% lo hace en Estados Unidos.

Poco a poco va a creciendo el consumo de vídeo móvil y TV ya que los dispositivos y conexiones de datos dan estas posibilidades. Un 43% lo hace en Brasil, mientras que Estados Unidos lo hace un 28% de los usuarios y el máximo porcentaje está en Corea del Sur con un 44%. El servicio de música en streaming también se mantiene en esos porcentajes aunque crece un poco más.

Las estrellas

Los usuarios de smartphones utilizan más sus móviles en cinco grandes aspectos, navegar en la web, enviar mensajes, gestionar sus cuentas de correo electrónico, manejar redes sociales y utilizar aplicaciones.

En envío de mensajes es el uso por excelencia de un móvil. Los porcentajes en cada país rondas o superan los 80 puntos. Por ejemplo, en Rusia el 95% de los usuarios envía mensajes y un 94% lo hace en Australia.

El manejo de las redes sociales también ocupa un puesto importante, en Reino Unido y Estados Unidos un 63% de los usuarios utiliza el móvil para publicar mensajes, fotos o revisar la actividad de amigos en las redes sociales, mientras que un 75% lo hace en Brasil.

Un 75% de los usuarios en Estados Unidos utiliza en correo el electrónico mientras que en Italia el porcentaje es de 51%. En India, por ejemplo, solo un 17% de los usuarios utiliza su móvil para gestionar cuentas de email.

Navegar por páginas web también es muy cotizado. Un 82% de los estadounidenses lo utiliza con este propósito y en Australia la cifra es del 60%. Las aplicaciones ocupan otra de las funcionalidades estrellas ya que en Corea del sur, por ejemplo, un 81% de las personas utiliza su móvil para utilizar variadas «apps»

Fuente: A. Fernández

La app del mes: Hacer deporte sin salir de casa

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Puede que sea por falta de tiempo. Otras veces influirá más la pereza o la distancia que deba recorrer. Y en muchos casos lo decisivo será que sencillamente no le apetece. Lo cierto es que hay muchas personas que no están dispuestas a acudir cada día a un gimnasio para realizar ejercicio, un problema que las nuevas tecnologías convierten en anécdota. Basta tener un smartphone o una tableta para disponer al instante de un catálogo enorme de aplicaciones que le guiarán por los ejercicios que desee sin salir de su casa.

A continuación le dejamos una selección de las mejores opciones en función de lo que busque. Lo fácil será descargarse las aplicaciones. Ser aplicado y mantener una constancia resultará más complicado.

Entrenadores personales

MiCoach de Adidas es una de las mejores alternativas si lo que busca es un entrenador personal. Gratis y disponible tanto para dispositivos Apple como para Android, permite grabar y realizar un análisis detallado del entrenamiento (intensidad, duración, calorías quemadas…) tanto al aire libre como en espacios cerrados (hasta 400 ejercicios de fuerza y flexibilidad). Otras buenas opciones para los dispositivos de Apple son Virtual Trainer (más de 250 ejercicios y 120 programas de entrenamiento gratis) y Fitness: 100 entrenamientos preparados (unos 1.000 ejercicios y 100 rutinas prefijadas por 0,89 euros). Para Android, destacan Gym Pro (100 tipos de ejercicios por 1,45 euros) y Fitness Buddy(1.700 ejercicios y 1.000 vídeos por 1,48 euros).

Ejercicios específicos

Muchas apps se centran en entrenamientos para partes del cuerpo específicas. Es el caso de las desarrolladas por Runtastic para Android, con opciones para ejercitar los brazos, las piernas, los abdominales o los gluteos a un precio de 0,99 euros en su versión PRO (hay también gratuitas). Si tiene un iPad o un iPhone y lo que quiere es entrenar su abdomen, le recomendamos dos apps gratis:Entrenador de Abdominales X con 24 vídeos y tres niveles de dificultad o Abdominales 200+ Lite, con un programa diseñado para seis semanas. Bastan unos minutos en la tienda de aplicaciones de Apple para encontrar otras aplicaciones centradas en las piernas, los pectorales o los brazos.

Yoga y pilates

El gurú del yoga y El gurú del pilates son dos aplicaciones gratuitas desarrolladas por Random House Mondadori para los dispositivos de Apple que incluyen propuestas para aprender o mejorar las técnicas básicas de ambas disciplinas. Como si contara con un profesor particular en su propia casa, dispondrá de fotografías de cada postura que le guiarán en la mejora de su técnica. Además, podrá monitorizar su progreso. Si su dispositivo es Android, dos de las mejores opciones son Pocket Yoga(más de 145 posturas y 27 clases diferentes por 2,26 euros) y Daily Yoga (gratis, pero en inglés).

Fuente: Victor M. Osorio

¿Necesitamos realmente una web móvil?

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La respuesta a esta pregunta es fácil si nos atenemos a lo que mantiene Google: en 2013, el número de usuarios que accederán a Internet a través de un dispositivo móvil será mayor que la cantidad de usuarios que lo hagan desde un ordenador personal. Yo creo que esto ya es motivo más que suficiente para que te plantees que tener una web móvil no es un gasto absurdo… Como ha quedado de manifiesto en artículos anteriores, todo será móvil en los próximos años y en un futuro muy cercano nadie podrá imaginarse cómo hemos podido vivir sin estos aparatos…

Es posible que, en la actualidad, ya exista un número interesante de usuarios que acceda a tu web desde sus smartphones, así que lo que tienes que pensar es cómo ofrecerles una experiencia agradable y satisfactoria de navegación.

A continuación dejo algunas razones por las que es necesario que diseñes tu web móvil:

  1. Los consumidores emplean los móviles para realizar muchas más tareas de las que imaginamos. Es el medio cuyo uso se ha extendido más rápidamente en toda la historia.
  2. Una de sus ventajas innegables es la inmediatez. Los usuarios llevan su móvil siempre consigo y lo utilizan en cualquier momento y en cualquier lugar. Algo que se debe tener también en cuenta es que la decisión de compra que se toma tras una consulta móvil es muy rápida. Si tu empresa tiene web móvil, tú también estarás accesible en cualquier momento y en cualquier lugar.
  3. Los consumidores podrán contactar contigo mucho más rápidamente a través de sencillos formularios que incorpores en tu web móvil o usando el número de teléfono que aparezca en tu web.
  4. Las webs móviles no dependen de la plataforma (a diferencia de las apps). Se puede acceder a ellas desde cualquier modelo de smartphone o tableta, de modo que estarás siempre accesible para la ingente cantidad de usuarios móviles que existen en la actualidad.
  5. Las webs diseñadas para ser vistas desde un PC no están preparadas para ofrecer una interfaz agradable ni “usable” a un usuario móvil. El tamaño de letra no estará optimizado, los colores no serán los apropiados para verse desde la calle, los formularios no estarán pensados para ser cumplimentados desde una pantalla pequeña… no debemos obligar al usuario a hacer zoom continuamente para poder entender nuestra página, sino que hay que otorgarle una experiencia amigable y positiva.
  6. Es muy posible que alguna empresa de tu competencia ya tenga web móvil… echa un vistazo y haz benchmarking en tu sector para comprobar este hecho. Si alguna otra empresa ya tiene una web adaptada a móviles, ten claro que puedes estar perdiendo una valiosa cantidad de clientes… y en los tiempos que corren, no podemos permitirnos esto, ¿verdad?

Si accedes a tu web actual desde un móvil, es decir, eres capaz de visualizarla, eso NO quiere decir que esté optimizada para estos dispositivos y seguramente estés perdiendo visitas por una experiencia de uso negativa. Un sitio web para móviles es aquel que está optimizado para un teléfono móvil, que carga rápidamente las páginas, es fácil de leer y permite al usuario encontrar el contenido que está buscando con facilidad.

Para ayudarnos en la tarea de elaboración de una web móvil, el W3C ha desarrollado una iniciativa con el objetivo de resolver los problemas de interoperabilidad y “usabilidad” que actualmente dificultan el acceso a la web desde dispositivos móviles.

Fuente: José Manuel Mencía